UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- ¿Qué es Game maker?
- – Versiones de Game Maker
- Descarga e instalación
- Actualizaciones de Game Maker
- Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
- Menú principal
- – Archivo
- – Editar
- – Construir
- – Ventanas
- – Herramientas
- – Mercado
- – Diseños
- – Ayuda
- – Recursos
- Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
- Objetos
- Sprites
- Sonidos
- Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
- Eventos
- Rutas
- Líneas de tiempo
- Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
- ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
- Tipos de acciones
- – Acciones de movimiento
- – Acciones de objetos
- – Acciones de Sprite y sonidos
- – Acciones de Room
- – Acciones de Juego
- – Acciones de control
- – Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
- ¿Dónde podemos usar GML?
- Estructura básica
- Expresiones y variables
- – Variables
- – Expresiones
- Funciones
- Comentarios
- Funciones que definen la forma de jugar
- – Posiciones con variables
- – Instancias
- – Tiempos de juego
- – Puntuación y Room
- – Eventos a las instancias
- – Eventos Error
- Sentencias
- – IF
- – REPEAT
- – WHILE
- – DO
- – FOR
- – SWITCH
- – BREAK
- – CONTINUE
- – EXIT
- – WITH
- Valores
- – Constantes
- – Operar con funciones
- – Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
- Funciones de iteración
- Funciones para la visualización
- – Imágenes como tiles
- – Dibujado
- – Cambiar ventanas
- – Funciones de imágenes
- – Funciones para el entorno
- Funciones de sonido
- Funciones de pantalla y puntuaciones
- Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
- Funciones de juego
- – Funciones de Rooms
- – Funciones del sonido
- – Funciones de Scripts
- – Funciones de Objetos
- – Funciones del fondo
- – Funciones de trayectorias
- – Funciones de imágenes
- Sincronización de los datos
- Datos de uso
- Juego con sesiones
- – Instancias del usuario
- Conexiones para Online
- Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
- Atributos comunes
- – Se aplica a…
- – Relativo
- – NOT
- Tipos de acciones
- – Acciones de movimiento
- – Acciones de objetos
- – Acciones de Sprite y sonidos
- – Acciones de Room
- – Acciones de Juego
- – Acciones de control
- – Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
- Explicación videojuego e introducción personajes
- Creación de sala
- Creación objetos
- Prueba de juego